四轴一刀光 外型 直角和倒角处 很不正常
大家可以试一下,简单的刀路,光四个面,四轴曲面驱动,选四周面做为驱动面,刀轴是四轴垂直于驱动体,部件选了四周的面
生成的刀路UG上看不出问题,
后处理,用VERICUT仿真,在直角 倒角的地方转动刀轴时全部过切
那么是编程不对?还是 后处理不对?还是VERICUT机床设定的不对?
那位师傅指点一下,感激不尽。
无RTCP功能的机床,在执行一个有较大角度变化的线性移动时,就会出现这样的情况,VT是能够检测出这样的问题的
解决办法,投影类加工选择工件,在切削移动的最大角度更改那里,更改为一步/度,度数默认为一步/180度,改小点,然后观察程序段,再输出程序到VT模拟,检查轨迹 有没有人遇到这种情况,都找不出问题 未正确配置后处理的RTCP和VT机床匹配导致的问题,如果选择的数控系统无RTCP功能,你这个旋转角度的指令就会过切,这个和你的后处理有关! #忘忧草# 发表于 2019-7-13 22:41
未正确配置后处理的RTCP和VT机床匹配导致的问题,如果选择的数控系统无RTCP功能,你这个旋转角度的指令就会 ...
大哥,你的4轴后处理,能不能给我试一下, 就我一个碰到这问题吗 #忘忧草# 发表于 2019-7-13 22:41
未正确配置后处理的RTCP和VT机床匹配导致的问题,如果选择的数控系统无RTCP功能,你这个旋转角度的指令就会 ...
那么是说,是VT的机床系统不对,还是后处理不对, 加工方法不对,实际谁用平刀这样干,球刀才可以 saofei2 发表于 2019-7-14 14:44
那么是说,是VT的机床系统不对,还是后处理不对,
后处理有问题,那几个过切的地方应该是三个轴指令一起运动的,也就是YZA,但是Z没有就不正常了 saofei2 发表于 2019-7-14 14:23
大哥,你的4轴后处理,能不能给我试一下,
我在论坛有发后处理,你可以试试看