火皇月神
发表于 2019-9-11 15:46:51
火皇月神 发表于 2019-9-10 19:20
方法之一:
方法十:刀轨编辑
火皇月神
发表于 2019-9-11 15:57:05
火皇月神 发表于 2019-9-10 19:20
方法之一:
方法十一:变换方法十一:变换
火皇月神
发表于 2019-9-11 16:40:10
本帖最后由 火皇月神 于 2019-9-11 16:53 编辑
火皇月神 发表于 2019-9-10 19:20
方法之一:
方法十二:型腔铣
还有其他方法:比如固定轴之刀轨,点驱动,边界,引导线,流线加工,侧倾刀轴,四轴五轴里面也有很多;
要是可以做辅助体线面的话,加工方法多到你不可想象;
前面的图例方法做得不完美,没有优化,仅供探讨;
已经现丑了所以图档就不上传了
chuantaizi
发表于 2019-9-11 17:01:47
学习了。学习力。招数千奇百怪
lichao!
发表于 2019-9-15 15:03:06
层优先,在非切削移动里改为光顺,距离改为1000
心随行动*
发表于 2019-9-15 21:36:44
火皇月神 发表于 2019-9-11 11:52
其中一种方法的详细说明
支持一下
心随行动*
发表于 2019-9-15 21:36:54
火皇月神 发表于 2019-9-11 15:13
方法九:固定轴之点与线
支持一下
建建建
发表于 2019-9-20 19:31:53
小杰QAQ 发表于 2019-9-10 15:41
不知道这样符不符合你的条件 螺旋一刀光
{:funk:}这怎么做的
CAM小菜
发表于 2019-9-20 20:28:47
火皇月神 发表于 2019-9-11 15:57
方法十一:变换方法十一:变换
暴露了技术,模板做得很完善。
Bridge_︻︻︻︻
发表于 2019-9-20 21:54:28
这种两通的用FACE_MILLING设置最快,最好用,我就是觉得这样