UG6.0怎么将片体与实体之间的空隙填成实体呢,补片不能用
UG6.0怎么将片体与实体之间的空隙填成实体呢,补片不能用这里不能用补片,你可以这样,实体就这么几张面,直接【抽取】面,然后和那个你新做的片体裁剪,再【缝合】就OK了。
命令都是死的,不是在什么情况下都可以使用的。建模主要是脑子反应时间,这个方案不行脑子里马上就可以计划出另一条思路。
看帖顶贴这是必须的 老叶 发表于 2014-1-9 21:37 static/image/common/back.gif
这里不能用补片,你可以这样,实体就这么几张面,直接【抽取】面,然后和那个你新做的片体裁剪,再【缝合】 ...
唉,刚学,脑子里资源比较少,看的视频是用补片,我当时也纳闷,他用补片就可以,我用就不行呢,, 使用补片体这个命令!希望能帮助到你……
先选则片体,在选择实体,注意箭头方向,ok ^^ humin410291264 发表于 2014-1-10 17:42 static/image/common/back.gif
使用补片体这个命令!希望能帮助到你……
先选则片体,在选择实体,注意箭头方向,ok ^^
谢谢,我用的UG6.0,我最后用的修剪区域补片,先把原来的实体变成片体,再将新片体和旧片体缝合, 最后做成了这吊样
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