大虫他哥 发表于 2014-3-10 16:28:09

关于凸轮轴的3D建模?

关于凸轮轴的3D建模? 是用拉伸一个一个建模;还是用旋转建个整体在修饰呢?

wado60 发表于 2014-3-10 19:01:16

个人以为先做好凸轮的轮廓曲线,然后拉伸为好!可能使用图形参照凸轮的运动规律来控制凸轮的轮廓形状效果会更好~~

sheng 发表于 2014-3-11 10:05:47

可以用VSS一步扫出,将成为内有很多这样的案例,尼可以搜一下

大虫他哥 发表于 2014-3-14 07:52:24

谢啦 又学到新东西了
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