inventor 中用自适应实现弹簧的伸缩变化
各位大神们,盆友们,童鞋们, 大家好,今天我们就来看下autodesk inventor中自适应的应用。童鞋们都知道的是用参数来驱动弹簧的长度变化,今天我们就为小伙伴们介绍一下,在inventor中用自适应来实现弹簧的伸缩变化,我们就以在减震中弹簧的实例来操作一下以自适应来实现弹簧的伸缩变化。首先我们先拉伸一个圆柱,然后右键特征,给他个自适应,然后我们使用螺旋扫描以求交的方式,直接就画出个弹簧,我的电脑然后我们进入到部件环境,以偏移的约束方式组装到减震上,把极限给上,接下来我们就可以进入环境里面的inventor studio模块,第一步选择动画面板的约束动画制作我们想要的效果,然后在选择我们约束的,配合15,接着出现动画时间轴。减震实现了自动伸缩,便完成了我们想要的效果。好了,,今天我们就到这里了,,让我们一起去探索,那遥远的真理。。。
赞一个。。。 挺好的,学到东西了
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