UG如何去除多重双圆角?
在UG去除无参双圆角时,有什么好方法可以去除,除了自己构线之外? 求大神解答一下谢谢!具体问题具体分析,来个图再说 clmwindenergy 发表于 2014-1-23 12:13 static/image/common/back.gif
具体问题具体分析,来个图再说
比如说最最简单的,从一个直角倒一个双圆角,可能我还可以不用画线能还原回来,但是如果是斜面除了画线去估还有什么好方法嘛? clmwindenergy 发表于 2014-1-23 12:13 static/image/common/back.gif
具体问题具体分析,来个图再说
比如像这样的。 菜鸟1 发表于 2014-1-24 10:06 static/image/common/back.gif
比如说最最简单的,从一个直角倒一个双圆角,可能我还可以不用画线能还原回来,但是如果是斜面除了画线去 ...
从两个圆角的中间一条边延伸出一个平面,然后替换面,最后根据实际情况用拔模调整。去双圆角的结果不是唯一的。 菜鸟1 发表于 2014-1-24 10:13 static/image/common/back.gif
比如像这样的。
先分清先倒的那个圆角,后倒的哪个圆角,判断无圆角情况下的基本形状。然后用偏置、拉伸等手段把圆角分割成容易处理的几段,分段处理。 比较万能的方法就是多尝试偏置命令,因为在圆角较小的地方反向偏置一个较大的距离会生成锐边,相当于去圆角。
另一种万能的方法就是抽取圆角面周围相切的面,然后补面,补好以后替换。 clmwindenergy 发表于 2014-1-24 14:44 static/image/common/back.gif
比较万能的方法就是多尝试偏置命令,因为在圆角较小的地方反向偏置一个较大的距离会生成锐边,相当于去圆角 ...
好的 谢谢!
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