关于这种圆角用UG怎么倒
如图所示: 模型的高度不一致 我想倒一个角 把角倒到底面上 普通的倒圆命令做不到吧应该 我该怎么做...有大神吗 求回复 用面倒圆中的三面倒圆功能 神马都是浮云 这个是由于楼主圆角半径大了,导致无法闭合,因为楼主顶面距离底面的距离是变化的,建议使用变半径圆角! 模型可以不是我这样 我随便画的 我只想知道 怎么圆弧在变化过程中 能完全贴合下表面 是要黄色的圆角的一条边和底面重合? clmwindenergy 发表于 2014-1-24 15:15 static/image/common/back.gif
是要黄色的圆角的一条边和底面重合?
没 是以整圈就是整个相切线都要倒模型不一定是我这个 但要高度不同 同时倒角要倒到底面 倒圆和底面重合的边有什么要求?必须是直线还是可以根据圆角修改? clmwindenergy 发表于 2014-1-26 09:42 static/image/common/back.gif
倒圆和底面重合的边有什么要求?必须是直线还是可以根据圆角修改?
没多要求,只要能倒到底面重合就好了
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