creo3.0方形弹簧的2种画法——包络与螺旋扫描的应用
本帖最后由 csycx 于 2015-10-27 14:34 编辑圆形弹簧大家应该都会画,那方形弹簧呢,如下图:
下面就介绍方形弹簧的2中画法
第一种:螺旋扫描的应用,步骤如下
1.点击螺旋扫描,切换为曲面,绘制如下轨迹:
2.绘制完成后,进入截面绘制,然后打钩退出,如下图
file:///C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Tencent\Users\544131739\QQ\WinTemp\RichOle\CP5Z3@3CDHSHX1V}B2{BC`K.png
3.拉伸一个边长为60mm深度220mm正方形,如下图
然后对该曲面倒角R10
4.选择两个面组,进行相交,得到一条3D曲线,如下图
5.用上步得到的3D曲线进行扫描,截面如下:
打钩确认,绘制完成下过如下:
第二种方法:包络,步骤如下:
1.草绘如下截面曲线:
2.框选该截面,并转化为周长尺寸,如下图:
然后再画一直线,并添加关系让直线的长度等于该周长,如下图:
3.以上面的曲线为截面拉伸该曲面,如下图
4.点击包络命令,进入包络,并绘制如下截面:
5.打钩确认,到此扫描轨迹3D曲线创建完成,如下图:
6.以该3D曲线为轨迹扫描,扫描截面如下:
打钩确认,零件完成,如下图
另附上模型附件,给大家参考
链接:http://pan.baidu.com/s/1mgldAvY 密码:f0pj
没编辑完啊 破衣哥 发表于 2015-10-27 13:55
没编辑完啊
刚才点错按钮了,现在已经编辑完:)
页:
[1]