怎样使用CREO进行类似SW的多实体自顶向下设计?
我是长期SOLIDWORKS用户,由于SW支持多实体,我总是在一个零件中完成外观设计,然后再从这个衍生出零件然后进行结构设计。但是,在CREO不支持多实体,那我要如何才能进行类似的自顶向下设计呢?
或者说,在CREO中自顶向下的外观设计要怎么做啊?
creo自顶向下的设计很丰富的,可能你不知道吧 Creo中你可以直接在组件里面直接进行多实体设计,但是这不是最好的方式。最好是在组件中先进行骨架设计然后再进行各个零件的实体设计,这是标准的Creo自顶向下设计方法。如果你采用SW的多实体方式,也可以,不过你得另做拆分曲面,把实体进行拆分,但是这有一定局限性。这样说你可能不太理解,你只要理解在Creo里面的骨架设计方法你就明白了,至于什么是骨架设计。这方面的资料非常多,这里就不细说了,你可以直接百度。另外要提醒你的是不要用SW的设计方式去运用Creo,这两种软件完全采用不同的设计方式。不然你会觉得Creo非常难用。 破衣哥 发表于 2015-6-16 11:49
Creo中你可以直接在组件里面直接进行多实体设计,但是这不是最好的方式。最好是在组件中先进行骨架设计然后 ...
破衣哥你好,你这种骨架法,在多个单独零件时候,当然木有问题。
但是如果我要做一个塑料壳,塑料壳是一个看上去整体的曲面,但是是上下两部分的,甚至上下左右4部分的,那我在SW中可以先整个扫出来,然后拆件就可以了,那么在CREO中怎么实现呢?
如图
CREO不是不支持多实体么?难道支持?请问类似的要怎么实现呢?
849152404 发表于 2015-6-16 11:39
creo自顶向下的设计很丰富的,可能你不知道吧
能指点一二么? spiritfire 发表于 2015-6-16 14:14
破衣哥你好,你这种骨架法,在多个单独零件时候,当然木有问题。
但是如果我要做一个塑料壳,塑料壳是 ...
这个一样的道理啊,骨架设计,你不要就理解为只能是曲线,也可以是曲面,实体,骨架只是一个总体零件的概念,这种造型非常普遍,你可以就在普通的零件环境里面或者骨架环境里面先画出整体形状,可以是实体可以是曲面,然后在要拆件的地方要画拆件的曲面,然后把整体造型和拆件曲面复制到一个新的零件环境里面然后在这个新的零件环境里面用拆件曲面和主体造型曲面合并或者实体化的方法就可以得到你的下一级零件。
http://bbs.creoug.com/thread-62571-1-1.html你可以参考下这个拆件 spiritfire 发表于 2015-6-16 14:14
破衣哥你好,你这种骨架法,在多个单独零件时候,当然木有问题。
但是如果我要做一个塑料壳,塑料壳是 ...
用creo我也会画一个曲面,然后建一个装配体,把整个曲面的零件装配进来(我一般会默认放置),然后在装配体里新建零件,把整个曲面或者实体复制过去、不用的修剪去掉。这是一种方法
第二种方法,画完整个零件,想在那分,你就建个拉伸特征去掉,然后另存新零件,改新零件中拉伸方向、 聪飞 发表于 2015-6-16 15:41
用creo我也会画一个曲面,然后建一个装配体,把整个曲面的零件装配进来(我一般会默认放置),然后在装配 ...
嗯这倒是两种办法,但是确实也略嫌麻烦……
可不可以发布实体呢?跟CATIA似的把模型发布出去然后在别的零件里倒入分割? proe支持单实体,多曲面组,
最简单的,做好外观模型后,不要拆件,但是可以把分件曲面做好,然后通过外部拷贝几何,拷贝到具体prt中再进行分割.详细的特征,都做在prt上面. 其实creo非常方便干这个活,通过曲面拉伸的方式建立骨架,然后在这个基础上实体化,形成各个零件。
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