3D世界网-零 发表于 2016-8-3 16:40:03

SolidWorks基础命令图文教程-圆角

SolidWorks基础命令图文教程-圆角
之前3D世界网论坛里有个帖子http://www.ugsnx.com/thread-164768-1-1.html,关于消失面的教程,后来其实用一个倒角命令就解决了。其实倒角命令的功能是非常强大的,虽然说SolidWorks里面造型命令的功能可能没UG里的那么强大,但是用好了也是能满足很多建模的要求的。这次我就来拿个色子来介绍一下SolidWorks圆角命令的一个参数设置。
就是这么这个东西http://www.ugsnx.com/data/attachment/forum/201608/03/145535jobtxo67lzxbgoot.png


你看似是一个个曲面的样子,真正用曲面去补可能是可以补出更好的效果(我没补过:$),但是用圆角命令就是一步成型了。下面就来介绍一下这个命令。首先就是拉伸出一个正方体,边的长度我就设置为100。http://www.ugsnx.com/data/attachment/forum/201608/03/145535b46sxy94xx4xqf2c.png


然后就是进入圆角命令了,把所有要倒的边都选上,圆角大小15,一共12条边,然后点到下面的逆转参数,选上所有的顶点,一共8个顶点。上面输入35,然后点击下面的指定所有,打确认。后面拉伸几个孔就是色子了,我这边就不做了。
http://www.ugsnx.com/data/attachment/forum/201608/03/145536qpzjtcps922cpopb.png


我们来看下效果。http://www.ugsnx.com/data/attachment/forum/201608/03/145604yqkcp2vp4qkkp08i.png


再来看下斑马条纹,圆角的面是很OK的。http://www.ugsnx.com/data/attachment/forum/201608/03/161840obi0qebh2qtwip6e.png


这边对刚刚接触软件的朋友说下,斑马条纹是在评估模块下,是用于检测绘制的曲面是否光顺的主要工具。http://www.ugsnx.com/data/attachment/forum/201608/03/162451uf8tcpiftp8if2ri.png


下面我也放一个论坛网友补面补起来的模型(用的UG),但是操作就会比较繁琐了。而我们这只要一个拉伸,一个圆角,两步搞定。http://www.ugsnx.com/data/attachment/forum/201608/03/162920shzle54hytu4p0ni.png **** Hidden Message *****



中国龙1221* 发表于 2016-8-4 07:38:31

好东西,谢谢分享。

拜仁慕尼黑* 发表于 2016-8-4 12:29:38

感谢分享

elones08* 发表于 2016-8-5 08:26:48

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