UG12.0如何同时螺旋加工多个锥孔?
如图,一个工件上有多个锥形孔,使用什么加工方式才能在一个工序内同时生成所有孔的螺旋刀路呢?我现在的策略是复制粘贴工序,然后重新选择切削区域
固定轮廓轴-曲面区域-指定驱动几何体-只能指定一个,指定多个的时候会报警提示“不能构建栅格线”
固定轮廓轴-流线-选择多个流曲线时,生成的刀路错误
等高深度轮廓等不能实现螺旋加工,使用进刀线螺旋不适用于锥孔
这是90°埋头孔,难道不能用45°倒角刀,钻孔加工?
固定轮廓铣区域铣也可以实现一个程序 同时螺旋 把角度为0 都让他成为陡峭区域 等高可以实现螺旋效果 而且可以选多个面,改成沿部件斜进刀 角度改为0 就可以实现{:biggrin:} 而且两个固定轮廓轴方式不能选取部件几何体,一旦选取部件后,刀路Z值会轻微上下跳动,严重影响加工平面精度和进给速度 qq758917784 发表于 2020-4-25 23:15
而且两个固定轮廓轴方式不能选取部件几何体,一旦选取部件后,刀路Z值会轻微上下跳动,严重影响加工平面精 ...
右键刀轨对象 变换阵列 等高就可以 用阵列啊,老香了 kamijay 发表于 2020-4-26 02:49
固定轮廓铣区域铣也可以实现一个程序 同时螺旋 把角度为0 都让他成为陡峭区域
区域铣削我没有找到螺旋的命令啊? kamijay 发表于 2020-4-26 02:46
等高可以实现螺旋效果 而且可以选多个面,改成沿部件斜进刀 角度改为0 就可以实现
谢谢,实际是把层间进刀改成了切削进给的思路,但是这样操作会增加运算量,运算速度大幅下降,公司电脑比较旧了,不堪重负 507249123 发表于 2020-4-25 23:48
右键刀轨对象 变换阵列
遇到多个不规则位置的孔时候就比较麻烦了
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