用SolidWorks方程式画一个波形弹簧垫圈
来自:SolidWorks研习社建模过程1. 进入3D草图【方程式驱动的曲线】。1-1.输入方程式。(5是半径,0.5是高度)1-2.继续输入方程式。(半径改成7)2.【边界曲面】点两根曲线。(也可以用曲面放样)3.【镜像】实体——缝合曲面打勾。4.【加厚】向下加厚:0.2 。5.【完全圆角】。6.【完全圆角】。7.新建【基准面】距离上视基准面:0.5 。6.【镜像】实体,去掉合并实体。6-1.也可以用【移动/复制】代替镜像。先向上移动:12 ,再旋转:36度 。7.【移动/复制】复制:7个,Y轴距离:2.4 。8.在【上视基准面】画一个圆。9.【拉伸凸台】反向等距:0.7(加了厚度0.2) ,给定深度:0.5或1 。10.添加外观。11.完成。12.用KeyShot渲染一下:楼主是大国工匠? 没有Z方向 这个完全圆角怎么做不了的,我的图形重建模型错误 谢谢分享
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