求助,各位师傅们打扰了,这种情况怎么解决呢
就是我用边界面就想铣上面凸出来的那个小面,但是刀路到中间都连起来了,忽略孔也点了,刀路没有变化,怎么解决呢师傅们? 本帖最后由 yefei520 于 2020-9-16 11:49 编辑编程并没有固定的方法,根据3D图来编,开粗一般用型腔铣,有时候等高或者平面铣也可以开粗,甚至固定轮廓铣也能用来开粗,同样的道理,光面也不一定非要用平面铣,换一个方法换一种思路也可以做出来,这图有至少有三种方法做:平面铣指定检查边界,做检查体,等高......
我画了个简图,用等高做了一下,
bugdebug 发表于 2020-9-17 11:51
横竖沿形状画几条线用轮廓铣,凸台用检查边界避开。又快又有效率,比上面什么都实用。
感谢师傅指导 修剪掉空的地方 走线一刀 刀纹会好看些 底壁铣 472751863 发表于 2020-9-16 11:09
底壁铣
试过,中间还是连起来了:kuqi: yefei520 发表于 2020-9-16 11:31
编程并没有固定的方法,根据3D图来编,开粗一般用型腔铣,有时候等高或者平面铣也可以开粗,甚至固定轮廓铣 ...
哦哦,谢谢师傅受教了 yefei520 发表于 2020-9-16 11:31
编程并没有固定的方法,根据3D图来编,开粗一般用型腔铣,有时候等高或者平面铣也可以开粗,甚至固定轮廓铣 ...
感谢师傅们赐教! UG之所以難學就是變化太多 yefei520 发表于 2020-9-16 11:31
编程并没有固定的方法,根据3D图来编,开粗一般用型腔铣,有时候等高或者平面铣也可以开粗,甚至固定轮廓铣 ...
大师傅 牛逼 光面程序,用多重刀路设置加工深度,然后把切削参数里面有个切削改成跟随就可以了
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