小凌岳 发表于 2020-9-16 10:38:32

求助,各位师傅们打扰了,这种情况怎么解决呢

就是我用边界面就想铣上面凸出来的那个小面,但是刀路到中间都连起来了,忽略孔也点了,刀路没有变化,怎么解决呢师傅们?

yefei520 发表于 2020-9-16 11:31:05

本帖最后由 yefei520 于 2020-9-16 11:49 编辑

编程并没有固定的方法,根据3D图来编,开粗一般用型腔铣,有时候等高或者平面铣也可以开粗,甚至固定轮廓铣也能用来开粗,同样的道理,光面也不一定非要用平面铣,换一个方法换一种思路也可以做出来,这图有至少有三种方法做:平面铣指定检查边界,做检查体,等高......
我画了个简图,用等高做了一下,



小凌岳 发表于 2020-9-18 18:15:45

bugdebug 发表于 2020-9-17 11:51
横竖沿形状画几条线用轮廓铣,凸台用检查边界避开。又快又有效率,比上面什么都实用。

感谢师傅指导

juixi 发表于 2020-9-16 10:45:49

修剪掉空的地方 走线一刀 刀纹会好看些

472751863 发表于 2020-9-16 11:09:28

底壁铣

小凌岳 发表于 2020-9-16 11:18:55

472751863 发表于 2020-9-16 11:09
底壁铣

试过,中间还是连起来了:kuqi:

小凌岳 发表于 2020-9-16 12:10:28

yefei520 发表于 2020-9-16 11:31
编程并没有固定的方法,根据3D图来编,开粗一般用型腔铣,有时候等高或者平面铣也可以开粗,甚至固定轮廓铣 ...

哦哦,谢谢师傅受教了

小凌岳 发表于 2020-9-16 17:20:00

yefei520 发表于 2020-9-16 11:31
编程并没有固定的方法,根据3D图来编,开粗一般用型腔铣,有时候等高或者平面铣也可以开粗,甚至固定轮廓铣 ...

感谢师傅们赐教!

andy1414 发表于 2020-9-16 18:49:55

UG之所以難學就是變化太多

17625114620 发表于 2020-9-16 19:38:56

yefei520 发表于 2020-9-16 11:31
编程并没有固定的方法,根据3D图来编,开粗一般用型腔铣,有时候等高或者平面铣也可以开粗,甚至固定轮廓铣 ...

大师傅 牛逼

Lituo998 发表于 2020-9-17 09:32:46

光面程序,用多重刀路设置加工深度,然后把切削参数里面有个切削改成跟随就可以了
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