换号中 发表于 2020-11-21 20:38:24

qq183984611 发表于 2020-11-21 15:04
没你想的这么糟糕

{:lol:}开粗是不是感觉刀路乱糟糟的{:lol:}

换号中 发表于 2020-11-21 20:39:46

550052121 发表于 2020-11-21 10:57
你应该可以先用四方料开粗,然后留余量,余量值就是你翻砂件的余量,创建毛坯模型然后再残料加工   这样 ...

{:lol:}{:handshake:}

换号中 发表于 2020-11-21 20:42:45

306956174 发表于 2020-11-21 14:39
AAAAA

{:3_50:}

581850 发表于 2020-11-21 23:11:31

MC曲面开粗一直不理想,做批量都是能用2D开的尽量不用3D。

下午的时光 发表于 2020-11-22 14:19:14

   

ug 还容易设定啊。

下午的时光 发表于 2020-11-22 14:21:36

D32的刀具

3464814979 发表于 2020-11-22 22:02:16

用个50大的刀一个等高开到低

土兜111 发表于 2020-11-25 15:15:57

相互学习{:lol:}

刘小龙 发表于 2020-11-25 20:14:42

确实不如UG   我在考虑要不要学MK

liulinch 发表于 2020-11-25 22:19:22

试了下,NX1938更简单
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查看完整版本: 一个简单的零件,刀路却编的不漂亮