UG曲面铣为什么要有驱动几何体
本帖最后由 后乔峰 于 2020-11-29 04:07 编辑一直以来不明白,UG曲面铣为什么要有驱动几何体,为什么要投影?为什么平面铣不需要。希望哪位大师解答一下我的疑惑,定感激不尽。 UG设计师表示叫你投影你只管投就是了,那来的那么多问题。 兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助:学编程跟学驾照一样,一开你只能依照教练的方法死记硬背,师傅怎么教就这么干,让你打一刻钟你就打一刻钟。等你在练习与运用的时候自然明白了,学习之初问为什么的话,编程学起来就困难了。{:lol:} 后乔峰 发表于 2020-11-30 09:10
平面铣为什么不要投影法呢
在你发的图片中已经清晰的说明了投影法的应用道理.
那么.把这个方法放到平面铣上.你想一想.有必要吗?
投影法,就是为了解决在曲面上平均分布(或叫拟合)曲线(刀路)的的比较理想的方法.
而在平面上.不管是几边形,只要等距(按设置计算)向内偏置曲线.即可连接成一个刀路.所以投影在平面铣中没有意义.只会增加计算时间. 新版本概念就分开了。区域轮廓铣就是只要选面,确定一下范围,选择方法就可以了,不用驱动几何体。 平面铣方向单一,都不需要你设置,软件自动判定了。曲面就有各个方向可能性,比如球刀干曲面,刀具可以在很多个方向去完成。 后乔峰 发表于 2020-11-30 00:11
为什么曲面加工计算道路要用投影法?我不理解的就在这里,希望您再给我讲讲
为什么不用投影法, 先自我反问下,莫非你有什么更好的算法? 因为曲面加工计算刀路使用的是投影法 ugcsxx 发表于 2020-11-29 19:11
因为曲面加工计算刀路使用的是投影法
为什么曲面加工计算道路要用投影法?我不理解的就在这里,希望您再给我讲讲 {:lol:}这个没有必要纠结,当前的技术限制,我还想凭空将元素组合成零件呢。
谢谢楼主分享 b4585830 发表于 2020-11-30 08:13
为什么不用投影法, 先自我反问下,莫非你有什么更好的算法?
平面铣为什么不要投影法呢 后乔峰 发表于 2020-11-30 09:10
平面铣为什么不要投影法呢
因为用了你也不知道
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