用SolidWorks画一个捏扁的瓶子
建模过程1.在【上视基准面】画一个圆。2.【曲面拉伸】给定深度:13 。3.在【上视基准面】画一个椭圆 。4.【曲面拉伸】等距:25 ,给定深度:2 。5.【分割线】交叉点 ,用【前视、右视基准面】分割两个蓝色面。6.在【右视基准面】画两个点 。6-1.再画样条曲线。6-2.上下添加相切,镜像到右边。7.【边界曲面】方向1:两个蓝色面的边线(曲面被分割了,所以要用右键——SelectionManager——闭环)。方向2:两根紫色样条曲线(因为两根曲线在一个草图里,所以要用右键——SelectionManager——选择组)8.【删除/保留实体】。9.新建【基准面】距离上视基准面:30 。10.在【新基准面】上画圆。11.在【前视基准面】画斜线和圆弧,镜像到左边。(两端添加:穿透几何关系;圆弧与边线相切)12.在【右视基准面】画斜线和圆弧,镜像。13.【边界曲面】方向一:圆和边线,与面相切(边线还是用闭环选择);方向二:四根紫色线段 (选择组)。14.【平面区域】。15.【平面区域】。16.【曲面缝合】创建实体。17.【抽壳】厚度:0.1 。18.添加外观:19.完成。19-1.也可以在【前视基准面】画两根向外凸起的样条曲线,如下图:20.简单渲染一下:練習感謝分享!
NX不用这么麻烦,直接X成型 感谢分享,跟画了一个 厉害呀!!!! 厉害厉害,萌新向你学习。
谢谢分享
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