用SolidWorks画一个圆形网格
建模过程1.在【上视基准面】画一个中心矩形。(添加相等几何关系)2.【曲面拉伸】反向。3.在【上视基准面】画一个圆弧。4.在拉伸面上画两个圆弧。(与下方边线相切)5.【曲面拉伸】。6.另一侧也相同。7.【曲面填充】与两个拉伸面相切。(上方圆弧:接触)8.新建【基准面】选择:前视后右视 。9.【镜像】实体 。10.隐藏第一步的拉伸面 。10-1.【曲面填充】1-4边线:相切 。11.【删除/保留实体 。】12.【曲面缝合】。13.【圆角】半径:3 或 5。14.【线性阵列】方向1:前视基准面 ;方向2 :右视基准面 。14-1.间距:100 ,数量:3 。15.【移动/复制实体】选择中间的实体,Y方向:90 度 。16.继续【移动/复制实体】。17.【移动/复制实体】。17-1.完成后的样子。18.【曲面缝合】。19.【加厚】。(比较慢)20.【线性阵列】实体,间距:300 ,数量:2 。21.添加外观。22.【显示样式】上色。23.完成。24.简单渲染一下:練習!
厉害了, 版本太高,我的才2016曲面拉伸无法实现 谢谢分享 感谢分享
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