NX如何旋转一个几何元素?
比如说我在模型中有一个曲线,是我通过一系列草图拉伸切割等操作做出来的,我现在需要把这个曲线旋转到特定的角度位置。我试了编辑->移动对象,但是移动后生成的曲线没有出现在模型树中。而且也和原始曲线失去了关联关系,原始的曲线是一组,我在做多截曲面的时候可以直接用,而现在旋转后的东西全都碎了,变成了一大堆的圆弧和直线。另外角度关联也丢失了,如果我将来需要调整这个旋转角度,也无法调整。
有没有旋转后还能保持和原始元素的关联性,而且角度还能后期调整的方式?
有个变换按钮!你试试! 移动对象选择复制,或者阵列也行,也或者移动前移除参数。保持关联性的话最好用阵列吧。 上个图三
zhangjier 发表于 2021-1-29 07:49
有个变换按钮!你试试!
变换我试了,肯定会失去关联性,后期无法修改 lmlsy 发表于 2021-1-29 08:46
移动对象选择复制,或者阵列也行,也或者移动前移除参数。保持关联性的话最好用阵列吧。
移动对象肯定会失去关联性,后期更改不会关联更改。
阵列到是确实可以,不过总觉得好蠢 如果是曲线只能是阵列,其他可以使用移动对象命令
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