帖子合并账号 发表于 2021-3-2 10:06:29

用SolidWorks画一个花结

建模过程1.在【上视基准面】草绘图形,画一个多边形:内切圆四边形。1-1.倒角:18*18 。2.【曲面拉伸】等距:70 ,给定深度:5 。3.【移动/复制实体】旋转——旋转点:原点——Z轴:-90 度。4.在【前视基准面】草绘,画样式曲线——贝塞尔 。(添加竖直、水平几何关系)5.【曲面拉伸】两个方向都:成形到一顶点 。6.7.【移动/复制实体】复制:3个 ;旋转点:原点,Y轴:90 度。8.【曲面填充】。9.【移动/复制实体】复制:3个 ;旋转点:原点,Y轴:90 度。10.向下【镜像】实体。11.隐藏高度:5 的拉伸曲面。12.【曲面缝合】。13.给三个红色面【完全圆角】。13.【完全圆角】。14.在【上视基准面】画贝塞尔曲线,添加:相等、竖直、水平几何关系。(曲面扫描的路径)15.画3D草图,【转换实体引用】蓝色边线,作为曲面扫描的轮廓。16.【曲面扫描】。17.【曲面缝合】。18.暂时隐藏:扫描曲面,显示长度:5 的拉伸拉伸曲面 ,在蓝色面上草绘图形。18-1.画一个椭圆。19.【曲面拉伸】两侧对称:10 。20.【面部曲线】位置:50% 。21.【曲面驱动的阵列】实体,方向:上一步的曲线——反向 ;数量:12个 ;22.【镜像】实体,框选阵列的椭圆曲面。23.【移动/复制实体】复制:2个 ;旋转点:原点,X轴:90度、Y轴:90 度。24.【曲面缝合】四个蓝色曲面。25.【曲面剪裁】相互,选择:框选所有曲面;保留选择:上一步的缝合曲面。26.【删除/保留实体】框选所有椭圆曲面。27.【删除面】。28.【加厚】。29.完成。30.简单渲染一下:

CJ1988 发表于 2021-3-2 10:50:18

不错!学习学习{:smile:}

长风破浪66 发表于 2021-3-2 21:22:51

好,我喜欢版主的材质库{:tongue:}

kevinpcac 发表于 2021-3-4 13:04:59

練習參與













Ngdoankete 发表于 2025-4-7 09:12:02

谢谢分享
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