糕粱/lw 发表于 2021-3-2 15:34:37

参照孔做一个 圆柱体在从圆柱体的平面能找出摆正角度

糕粱/lw 发表于 2021-3-2 15:36:18

按照孔为参考做一个圆柱体,在从圆柱体的表面能找出摆正面

UGUGHH 发表于 2021-3-3 10:04:21

糕粱/lw 发表于 2021-3-2 15:36
按照孔为参考做一个圆柱体,在从圆柱体的表面能找出摆正面

能否出个教程?
学习如何摆正

UGUGHH 发表于 2021-3-3 10:05:28

糕粱/lw 发表于 2021-3-2 15:36
按照孔为参考做一个圆柱体,在从圆柱体的表面能找出摆正面

能否出个教程
学习如何摆正

在路上/累* 发表于 2021-3-3 10:31:01

UGUGHH 发表于 2021-3-3 10:05
能否出个教程
学习如何摆正

上网搜一下网上有的

whinnyjia 发表于 2021-3-3 10:53:32

本帖最后由 whinnyjia 于 2021-3-3 10:55 编辑

UGUGHH 发表于 2021-3-3 10:05
能否出个教程
学习如何摆正
1、以一孔中心线创建一基准轴(本例方向朝上);



2、CTRL+T启动移动对象命令,选择需要对齐的对象,运动选“坐标系到坐标系”,点击指定起始坐标系右侧的按钮,进入坐标系对话框;



3、坐标系方式选“Z轴,Y轴,原点”(本例中),原点任选,Z轴选基准轴,Y轴选一与基准轴平行的平面法向(本例中),根据需要改变方向,确定;



4、指定目标坐标系为绝对坐标系,确定,完成。


UGUGHH 发表于 2021-3-3 11:43:13

whinnyjia 发表于 2021-3-3 10:53
1、以一孔中心线创建一基准轴(本例方向朝上);




十分感谢

269389164 发表于 2021-3-6 10:38:38

抽取圆中心轴,依据线放转直就可以了。。不过我一半直接这么来
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