ug软件编程和后处理角度不一样?
ug软件编程和后处理角度不一样,怎么更改后处理取消就近旋转角度就近原则?请教大神出山、、、怎么让后处理出来的角度和软件编程一样?
看看坐标系Z轴朝向,再看看刀轴朝向 yefei520 发表于 2021-3-6 15:12
看看坐标系Z轴朝向,再看看刀轴朝向
如果单独后处理出程序 就是A0 C0 改后处理的A轴输出。不过你的刀路来看,第一个下刀位置是A90或A-90;第2个下刀位置是A0是对的呀。UG编程一般A角度是按照X轴坐标来旋转定义的;(除非你自己改)
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