UG爬面不如PM的原因是不是因为没有刀具补偿?
如提示:UG爬面不如PM的原因是不是因为没有刀具补偿?就是爬到陡峭的面的时候,刀路会变的稀松,不会进行加密处理!
也可能是小弟才疏学浅,不知道UG12.0这个功能在哪里。如果真的有的话,希望哪位大哥能指点一二!
等高,切削层,最优化,或者在切削层陡峭面单独指定切削深度 陡峭与非陡峭 变过曲面的都知道‘’登高怕平坦,区域怕陡峭‘。
自己琢磨吧’ gongsuluo 发表于 2021-3-27 11:27
等高,切削层,最优化,或者在切削层陡峭面单独指定切削深度
奥,我以前好像见到过别人这么做!懂了, 谢谢~ 阿里坎坎珂 发表于 2021-3-27 12:36
陡峭与非陡峭
这个好像连接的地方会有一条接刀痕迹。。。
页:
[1]