ug刀路复制或者阵列后能合并成一条刀路吗
现在很多时候排版的 一块板上加工多个相同的零件。用刀路复制或者阵列出来的都是很多条(我这有时候小的零件一块上排几百个)刀路数量太恐怖了 。有没办法合并成一条 有什么影响吗,如果没有干嘛多此一举 这个还真没考虑过,这是不是像那个倒角神题一样,所有的刀路输出曲线再按曲线生成刀路?这样不是没法编辑了 ¥举个栗子¥ 发表于 2021-3-29 13:45这个还真没考虑过,这是不是像那个倒角神题一样,所有的刀路输出曲线再按曲线生成刀路?这样不是没法编辑了
有的软件平移复制或者阵列它出来的就只有一条 ug复制的数量多了出来的就是一大堆 luochen922* 发表于 2021-3-29 22:33
有的软件平移复制或者阵列它出来的就只有一条 ug复制的数量多了出来的就是一大堆
我懂的意思,MC就是打包的,不过ug貌似不行,至少我不会弄 ¥举个栗子¥ 发表于 2021-3-30 14:55
我懂的意思,MC就是打包的,不过ug貌似不行,至少我不会弄
solidcam也是 。不知道能不能通过后处理来实现 处理出来的程序头带几个变量。(x,y方向的间距及数量手动改下也就4个数值) luochen922* 发表于 2021-3-30 19:02
solidcam也是 。不知道能不能通过后处理来实现 处理出来的程序头带几个变量。(x,y方向的间距及数量 ...
这样太危险,改多坐标可以,手动在机床里面设置坐标系偏置 {:lol:}简单的零件可以用MASTERCAM,它只有一个原刀路跟一个路径转换操作 你落伍了吧,把需要变换的刀路单独建立文件夹。
不就好管理了 坐标系加个G53的宏变量偏置!循环加工,再加个循环保护!美滋滋!
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