UG兄弟
发表于 2014-4-19 23:16:32
冲第二篇教程来的
心动!!!
发表于 2014-4-19 23:25:58
顶一下,不错!
咩歌
发表于 2014-4-19 23:42:13
学习了,谢谢分享
zhy--
发表于 2014-4-20 15:56:41
变换阵列?这个题目有点 意思。
clmwindenergy
发表于 2014-4-20 16:13:44
sunjiangtao228 发表于 2014-4-19 23:00 static/image/common/back.gif
看了9.0的螺旋阵列命令!
然后得出如上以及如下方法可以实现楼主加技术的问题的要求
1、在哪一步之前加个 ...
很简单,不加分。既然是同一个功能在不同版本内的名称不同,当然不能视为两种方法。
至于平移、镜像之类的,仅仅是一般操作,不改变原有的建模思路,不加分。
按你的方法用实例几何体的沿路径功能,其实和螺旋线并没有太大区别,仅仅是平移了一层体而已,而且会有错位。不妨参考这个帖子http://www.ugsnx.com/thread-29650-1-1.html
假如你不钻空子,好好思考不同的建模思路的话,我倒是可以考虑给你加点分。
提醒一下,把镜像体和实例几何体的沿路径功能结合起来也能做出菱形花纹,当然这个只能给你加G币了,毕竟不是原创了。
sunjiangtao228
发表于 2014-4-20 17:38:41
到底是不是两种方法很难说,一个是对体操做一个是对特征操作。我所谓的一个命令是因为都能实现同一个功能。错位是因为你输入了角度,然后就是长度是有讲究的。楼主还有其他刁钻的题吗?分享点,一起研究研究!
694817233
发表于 2014-4-20 19:04:16
学习学习!!!!!!!!!!!!
567班-UG-追风
发表于 2014-4-20 22:56:19
是答案吗
mechanic*
发表于 2014-4-22 15:19:45
谢谢楼主
多学习
_べ╃→■
发表于 2014-4-22 15:21:23
感谢分享,支持一个!!
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