liulinch
发表于 2021-4-28 09:32:27
17554270761 发表于 2021-4-27 21:32
面铣点进去 可以随便定制 四周的余量啊
PLANAR_MILL虽然能实现我想要的方式,但一般都会比FLOOR_FACING多出一条刀路出来,不是我想要的
liulinch
发表于 2021-4-28 09:33:39
3464814979 发表于 2021-4-27 21:47
你把切削区域下这个改延伸至区域,改为指定
不行哈,最多只能约100%刀具直径
liulinch
发表于 2021-4-28 09:36:48
liulinch 发表于 2021-4-28 09:33
不行哈,最多只能约100%刀具直径
别的软件轻松实现{:sweat:}
Trend
发表于 2021-4-28 09:40:25
可以延伸
18349372449
发表于 2021-4-30 08:55:46
搞得那么复杂,指定面边界里有个定制边界数据。
就能搞定了
18349372449
发表于 2021-4-30 15:43:15
18349372449 发表于 2021-4-30 08:55
搞得那么复杂,指定面边界里有个定制边界数据。
就能搞定了
那更简单了改拐角就出来了
18349372449
发表于 2021-4-30 15:48:47
18349372449 发表于 2021-4-30 08:55
搞得那么复杂,指定面边界里有个定制边界数据。
就能搞定了
你想实现高速铣就改拐角光顺
liulinch
发表于 2021-5-2 22:36:10
18349372449 发表于 2021-4-30 15:48
你想实现高速铣就改拐角光顺
拐角光顺不行哈,光顺走出来的是两个圆弧+一直线{:sweat:}
人家MC走出来的是一个圆弧
973044009
发表于 2021-5-2 23:17:23
ug没有这功能,两个圆弧加一个直线和一个圆弧走出来有区别吗?
18349372449
发表于 2021-5-3 09:26:33
liulinch 发表于 2021-5-2 22:36
拐角光顺不行哈,光顺走出来的是两个圆弧+一直线
人家MC走出来的是一个圆弧
没懂你啥意思,能不能加工嘛。搞那么复杂。
你要懂加工最重要的是工艺,其次才是编程。