都是实际画的哦,公差都是在编程的时候体现出来的。
你觉得弄刀补麻烦可以改刀具直径,做辅助面与使用加工方法等等
18349372449 发表于 2021-6-8 16:17
都是实际画的哦,公差都是在编程的时候体现出来的。
你觉得弄刀补麻烦可以改刀具直径,做辅助面与使用加工 ...
你见过孔位按正差或负差来的吗,改刀具半径或加公差,就怕遇到三维图形,公差单边偏的哦。
sright 发表于 2021-6-8 16:21
你见过孔位按正差或负差来的吗,改刀具半径或加公差,就怕遇到三维图形,公差单边偏的哦。
我没见过你见过好了吧,
画图最好别带公差2 不然原来挺简单的图 你画三倍以上的时间最好就是画完改公差个人觉着 简单的东西不延申也一样
a523257594 发表于 2021-6-8 15:46
希望我罗工的回复能帮到你们:
建议按实际画,然后复制一个图层去偏公差用来编刀路.
罗工正解
15991438552 发表于 2021-6-8 13:58
我也菜鸟,下面回答希望对你有用
1、一般按照中差画,编程和加工,但如果是批量件,可根据实际加工数据( ...
感谢老哥解答
a523257594 发表于 2021-6-8 15:46
希望我罗工的回复能帮到你们:
建议按实际画,然后复制一个图层去偏公差用来编刀路.
感谢老哥解答
qq15822211860 发表于 2021-6-8 13:04
3,不用去除表面方法获得
4.对号延伸一点
感谢老哥解答
只回答一问; 编程人员建模基本是为了编程用,那么我的做法就是建立编程用的三维模型时把公差算进去。原因嘛,主要解决复杂零件尺寸链关系复杂的情况,单单依靠刀补骗刀,对于后期操作繁琐。简单零各位随意。
bЬ 发表于 2021-6-11 11:17
只回答一问; 编程人员建模基本是为了编程用,那么我的做法就是建立编程用的三维模型时把公差算进去。原因 ...
感谢老哥解惑