hehao7974 发表于 2021-6-29 14:18:30

ug放缩水方法的讨论

本帖最后由 hehao7974 于 2021-6-29 15:53 编辑

目前在学分模,总结了两种放缩水方法。
建模环境下
方法一:编辑——变换——比例。缺点:需要移除参数,移除参数后部件导航器下的各个对象消失,生成一个“体”,不利于后期修改。
方法二:插入——偏置/缩放——缩放体。优点:无需移除参数,不会生成一个“体”,部件导航器下的各个对象仍保留,利于后期改动。
所以个人更喜欢利用方法二,请各位高手批评指正,感谢!

oo665585 发表于 2021-6-29 14:40:13

看看怎么搞(。_ 。) ✎_

qq28712478 发表于 2021-6-29 16:27:18

666,第一种我竟然没用过。

相濡永以沫 发表于 2021-6-29 16:36:25

qq28712478 发表于 2021-6-29 16:27
666,第一种我竟然没用过。

这种我也是只是听说过,好像教程里都有。不过从来没用过

清源妙道真君 发表于 2021-6-29 17:00:51

顶一下

翎羽丶 发表于 2021-6-29 20:48:02

缩放体均匀 比列音子。放缩水准确?

hehao7974 发表于 2021-6-30 09:02:44

翎羽丶 发表于 2021-6-29 20:48
缩放体均匀 比列音子。放缩水准确?

准确的
页: [1]
查看完整版本: ug放缩水方法的讨论