ug放缩水方法的讨论
本帖最后由 hehao7974 于 2021-6-29 15:53 编辑目前在学分模,总结了两种放缩水方法。
建模环境下
方法一:编辑——变换——比例。缺点:需要移除参数,移除参数后部件导航器下的各个对象消失,生成一个“体”,不利于后期修改。
方法二:插入——偏置/缩放——缩放体。优点:无需移除参数,不会生成一个“体”,部件导航器下的各个对象仍保留,利于后期改动。
所以个人更喜欢利用方法二,请各位高手批评指正,感谢!
看看怎么搞(。_ 。) ✎_ 666,第一种我竟然没用过。 qq28712478 发表于 2021-6-29 16:27
666,第一种我竟然没用过。
这种我也是只是听说过,好像教程里都有。不过从来没用过 顶一下 缩放体均匀 比列音子。放缩水准确? 翎羽丶 发表于 2021-6-29 20:48
缩放体均匀 比列音子。放缩水准确?
准确的
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