UG软件里如何将复杂的片体快速转为实体
如何将复杂的片体快速转为实体,比如说很多个独立的封闭片体,装配好的的独立封闭片体,难道真要一个一个地去处理吗?有没有更好的办法呀? 楼主是装配体?那么导出IGS,然后在导入,缝合 何必导出去呢,直接设为工作部件,再缝合如果有公差,就进行修剪,再缝合 如果是封闭的,导出STP再导入,基本上会自动转换为实体 1.从STP导入时,选上自动缝合
2.PRT文件里的片体只能手动用缝合命令
缝合是一个常用功能,做曲面造型经常会用到的。不太明白楼主说的独立的片体是什么意思。 原上草 发表于 2014-5-10 14:05 static/image/common/back.gif
例如像装配体里面,有很多是独立的零件体,也只能挨个挨个去缝合吗?那好麻烦哦,且工作量较大呀,有没有 ...
导入的时候勾选自动缝合 拂晓 发表于 2014-4-19 07:43 static/image/common/back.gif
楼主是装配体?那么导出IGS,然后在导入,缝合
对的,是装配体,初始态是IGS档的 clmwindenergy 发表于 2014-4-20 16:22 static/image/common/back.gif
1.从STP导入时,选上自动缝合
2.PRT文件里的片体只能手动用缝合命令
例如像装配体里面,有很多是独立的零件体,也只能挨个挨个去缝合吗?那好麻烦哦,且工作量较大呀,有没有简便方法,使他们同时都为实体呀? 习惯le孤单 发表于 2014-4-19 10:01 static/image/common/back.gif
如果是封闭的,导出STP再导入,基本上会自动转换为实体
导出STP 后再导入什么都看不到呀 543645
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