qq312051839 发表于 2021-8-21 09:13:14

编程功能3D轮廓和实体轮廓两个BUG

编程的 两个3D轮廓都出现这个问题!UG10.0正常使用 实体轮廓加工卡簧槽发现的
UG10.0 效果


1980效果!



qq312051839 发表于 2021-8-21 09:13:49

什么问题能否解决 !各位尝试一下是我单方面问题还是通病

如云得龙 发表于 2021-8-21 12:13:49

本帖最后由 如云得龙 于 2021-8-21 12:15 编辑

没有nx10,用nx12和nx1984测试了一下,nx12生成的基本正确(进刀还是要调的),nx1984 就刀路就差大了,区别就在于nx12默认参数中“碰撞检查”是关闭的,而nx1984确实打开的,如果nx12打开碰撞检查,其结果和nx1984差不多。但是即使打开碰撞检查,其进刀也会碰撞工件(nx12和nx1984)-{:titter:}{:titter:}{:titter:}。

如云得龙 发表于 2021-8-21 12:18:14

另外 测试中发现了一个有意思的问题,两个槽的话,最终出来的刀路只有一个槽的?而且当两个槽的外径不一样时,生成的刀路有可能是上面的也有可能是下面的。{:funk:}{:funk:}{:funk:}

如云得龙 发表于 2021-8-21 12:31:33

推荐用2d轮廓,注意一下进退刀,生成的刀路没有大问题。

qq312051839 发表于 2022-2-17 13:22:55

如云得龙 发表于 2021-8-21 12:31
推荐用2d轮廓,注意一下进退刀,生成的刀路没有大问题。

反映问题而已,另外的方法可以有很多
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