3D-SW-小石坝 发表于 2021-10-11 21:16:24

小石坝分享小技巧----如何创建多实体零件到装配体

本帖最后由 3D-SW-小石坝 于 2021-10-14 20:27 编辑

SW的3D文件,按照内部零件结构的组成关系,可以将SW的文件分为3类,单一零件,多实体零件和装配体。1)单一零件,是sldprt格式,文件内部只有一个实体,所有的结构都是合并在一起,是一个整体。2)多实体零件,一样是sldprt格式,文件内部有2个或者2个以上的实体,文件内部的实体结构没有完全合并成一个整体。如多个不相交的封闭区域,拉伸凸台后的结果,这种文件,多个实体之间具有相互的位置关系和装配关系,多实体之间可以直接使用所有特征功能进行编辑,但是不能做运动仿真。c.装配图,属于sldasma格式,文件内部有多个实体,他们之间有完整的装配关系和位置约束关系,可以进行运动仿真,但是每个实体之间,不能使用特征功能进行编辑(如压凸,组合)1、打开需要转换的SW多实体文件
2、“插入”-“特征”-“保存实体”
3、定义零件名,选择自动指派名称,也可以自己修改
4、自己修改时,文件下面的零件列表,在对应点击要指派的名称,会自动出来,零件保存信息修改,直接输入零件名。
5、定义生成的装配体的保存位置和名称及模版6、重建并保存文档7、转换完成在做机械等工程设计中,有时为了节省时间,需要把多实体的“零件”,直接转换为装配体,不再另外装配,这样能大大简化设计的操作时间,复杂程度。上面就是将多实体文件直接转换为装配体的方式,需要的朋友可以学习一下。希望小石坝分享会帮助到大家哦!!{:victory:}{:victory:}


hyg7501 发表于 2021-10-24 08:45:08

学习了,谢谢分享!真的不错的办法!我以前画过不少多实体“零件”,还真不知道有这种方法呢

shasu* 发表于 2021-12-4 20:23:28

帮了大忙, 正好用到

hnymzb 发表于 2021-12-5 09:45:10

如何创建多实体零件到装配体

ajan 发表于 2021-12-5 11:56:36

好办法,又学习了

F4R3LL7 发表于 2023-3-21 08:51:12

谢谢楼主分享,学习了

F4R3LL7 发表于 2023-4-6 14:36:34

谢谢分享
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