UG四轴编程时选部件刀路就乱了,不选部件就很流畅
本帖最后由 李圣城 于 2014-4-26 21:49 编辑请问各位大婶 我一选部件刀路就乱了不选部件就很流畅这个尤其在四轴加工中最明显 跪求指导 这个问题一直困扰我啊
版主你好图片和图档一起打包传网盘了http://pan.baidu.com/s/1o6wik1G因为我这里点击高级回复就只显示一个可以输字的框 图片也没法,麻烦你看一下 最好上个小图片。 老叶 发表于 2014-4-26 21:05 static/image/common/back.gif
最好上个小图片。
斑竹 你好 我这里点击高级模式回复啥都不显示只显示个可以输字的框所以我把图片传网盘了 里面有图档麻烦你看一下http://pan.baidu.com/s/1ntK6Mwx 感谢分享,支持一个!! 这个论坛上很早就有这个图了,你说的那个问题,其实是UG本身算法的问题,相切本身可以下去,但是UG就是不下去,所以刀路就在上面了,部件不是说非要是整个模型,没有人那样选,尽可能选需要加工的最少的部件面,切削区域也行,其他弄成检查,由于UG主要是投影加工,选的越多,软件考虑的越多,速度越慢,问题越多!不要怀疑加工不到位 或者过切,功力到了,都不是问题! UGYANG 发表于 2014-4-27 18:02 static/image/common/back.gif
这个论坛上很早就有这个图了,你说的那个问题,其实是UG本身算法的问题,相切本身可以下去,但是UG就是不下 ...
谢谢斑竹指点 我看了最近就在看你做的四轴教程 路过看看
把图档发来看下
看看我能不能做出来
gaoxueyong2014 发表于 2014-4-28 22:50 static/image/common/back.gif
路过看看
只看看吗不帮我一下吗{:cry:} gaoxueyong2014 发表于 2014-4-29 17:47 static/image/common/back.gif
把图档发来看下
看看我能不能做出来
在上面网盘里 你看看吧
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