y706335929 发表于 2022-1-9 21:53:30

1、先画主视图上下,左右的圆弧,拉伸成片体,如果有拔模角度记得设置拔模角度;
2、画俯视图的圆弧;
3、画左视图的圆弧;
4、左视图和俯视图的圆弧线会交叉,然后截取一部分,剩下的要包含注之前拉深出来的片体;
5、通过导动的方式构建曲面;
6、两个片体相互做裁剪,把相交的部分留下;
7、最后求和,通过加厚即可完成你想要的轮廓,

HNNYBDZY 发表于 2022-1-9 23:08:57

y706335929 发表于 2022-1-9 21:53
1、先画主视图上下,左右的圆弧,拉伸成片体,如果有拔模角度记得设置拔模角度;
2、画俯视图的圆弧;
3 ...

谢谢大师!大师出个图档,看的有点蒙圈

妹妹* 发表于 2022-1-10 08:15:45

输入DXF文件到UG在旋转两个视图移动复制曲线到俯视图中心就可以做面了在拉伸 替换面就OK 了

HNNYBDZY 发表于 2022-1-10 08:55:48

妹妹* 发表于 2022-1-10 08:15
输入DXF文件到UG在旋转两个视图移动复制曲线到俯视图中心就可以做面了在拉伸 替换面就OK 了

谢谢了,愚钝没有听明白,我用的扫掠,效果还可以

HNNYBDZY 发表于 2022-1-10 09:01:13

已经解决,谢谢各位大师的帮助!如图,剖视图中两条曲线移动到俯视图中心,用扫略命令可以完成,注意两条曲线需相交,不然出来曲面和曲线不重合!

妹妹* 发表于 2022-1-10 10:05:00

没那么复杂看我参数

妹妹* 发表于 2022-1-10 10:07:04

昨天随便画了一下今天找了半天才找到不知道保存在哪里去了{:lol:}{:lol:}{:lol:}

朝歌1994 发表于 2022-1-11 15:43:47

三个图形都拉伸出来相交
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查看完整版本: 路过的师傅给个画图思路!谢谢!