skyhx* 发表于 2022-5-11 15:38:32

yicisuode 发表于 2022-5-10 16:51
完全通过网格曲线建模方式是比较老的一种方式,不过那种方式很科学,最近网上都没有了那个方式。好多年没用 ...

用填充曲面的话就简单了

丨宇智波丶 发表于 2022-5-11 17:25:19

为了反射出来更顺滑,填充曲面有时做不到那个好。
直接用填充曲面的话,会有明显的分层,还是网格吧

yicisuode 发表于 2022-5-12 08:56:31

丨宇智波丶 发表于 2022-5-11 17:25
为了反射出来更顺滑,填充曲面有时做不到那个好。
直接用填充曲面的话,会有明显的分层,还是网格吧

这个说法有点不赞成,光顺主要看曲率变化,都是G1约束,填充也不会分层。填充曲面和网格曲面都是G1约束情况下,按道理来讲两种方法应该可以做到一致,实际上两种构建网格的差异,最终也会有曲率变化差异。填充曲面在在划分网格时会有无法构建G1约束的情况(网格曲面可以),真正来说网格曲面要比填充曲面科学。实际中,我们要求的公差两种方式都可以轻松达到。
下面第一个图是我用填充曲面做的面分析,第二个是你用网格曲面做的面分析。看曲率,你的曲率变化更大,说明,你的网格划分不太科学{:titter:}

skyhx* 发表于 2022-5-12 09:42:22

丨宇智波丶 发表于 2022-5-11 17:25
为了反射出来更顺滑,填充曲面有时做不到那个好。
直接用填充曲面的话,会有明显的分层,还是网格吧

不错的一种方法,学习了,谢谢

15171331713 发表于 2022-5-12 23:25:34

建模曲线如图

764965 发表于 2022-5-13 14:55:16

15171331713 发表于 2022-5-12 23:25
建模曲线如图

填充面?

丨宇智波丶 发表于 2022-5-16 14:36:32

yicisuode 发表于 2022-5-12 08:56
这个说法有点不赞成,光顺主要看曲率变化,都是G1约束,填充也不会分层。填充曲面和网格曲面都是G1约束情 ...

你的这个观点我很认可哈。
我用填充曲面重新画了一下,很快的。
但我之前想解决的就是如图一,在着色模式下,填充曲面有不顺滑过渡的阴影。
你的版本比较高,我打不开,我用的UG10.0的。方便让我学习一下不。
我觉得这个图,如果想做好,不是像评论里他们说的那么简单的。
我刚开始的思路是,这个通过曲线网格,创建大面,通过好几次的切面补面,切面补面,慢慢变小,形成完美过渡。
我当时只切了一次,确实有点嫌麻烦,只说了大概思路。
能把你的转成我打开的版本,我学习一下吧,谢啦~~{:lol:}

yicisuode 发表于 2022-5-17 08:35:14

丨宇智波丶 发表于 2022-5-16 14:36
你的这个观点我很认可哈。
我用填充曲面重新画了一下,很快的。
但我之前想解决的就是如图一,在着色模 ...

你这个做的填充曲面明显不是G1约束,G1,G2约束不会这样的。三个侧面桥接好后,直接填充曲面做不到G1约束,需要切掉一部分,调大过渡区域,这样填充曲面可以G1约束。我只有NX2007版本。

丨宇智波丶 发表于 2022-5-17 15:50:15

yicisuode 发表于 2022-5-17 08:35
你这个做的填充曲面明显不是G1约束,G1,G2约束不会这样的。三个侧面桥接好后,直接填充曲面做不到G1约束 ...

我们再深入的探讨一下哈{:lol:}
在用填充曲面的时候,在G1约束的情况下。
用拟合曲线和不用拟合曲线,虽然同为G1约束填充曲面,但偏差挺大,如图。
我的理解是,填充曲面是不是不存在唯一解。
如果在实际开模的情况下,想做到更贴切的话,应该是怎么处理才能更严谨一些?
最后一张是你的图片,在着色模式下,仔细看也是能隐约看到那3条交界线的。
我画的用填充曲面着色模式G1约束下,也是隐约能看到交界线。

雾先森 发表于 2022-5-17 16:05:29

来看看
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