13145720 发表于 2022-5-31 19:57
刚看了所有回复,只能说楼上回帖全是废物,都是垃圾!不服劳资不给你辩。我也是做产品,完全理解楼主想法。 ...
非常正确都是一些没什么经验的那种一天编几张图的他根本感觉不到我们的痛苦
18349372449 发表于 2022-5-30 09:46
你自己不会利用层把实体改改,在以实体创建边线。
UG的同步建模把它当摆设
我费那个功夫来回切换还不如选一下
434561175 发表于 2022-6-6 11:36
我费那个功夫来回切换还不如选一下
我找到方法了,很简单。
你去多了解下派生曲线里的命令,就告诉你这一点其他的自己去试吧
我看做产品还是用MC吧
13145720 发表于 2022-5-31 19:57
刚看了所有回复,只能说楼上回帖全是废物,都是垃圾!不服劳资不给你辩。我也是做产品,完全理解楼主想法。 ...
还选错重来 只能说明你水平不到家
如果...我是假设...可以直接在2D草图中,去窗选"不等高的实体的边"...然后,用草图去做刀路...这样,会不会有人能做出工具来??
13145720 发表于 2022-5-31 19:57
刚看了所有回复,只能说楼上回帖全是废物,都是垃圾!不服劳资不给你辩。我也是做产品,完全理解楼主想法。 ...
顶你一个,我还感觉高版本的选线比低版本的还要繁琐比如12的相比10以下的
QGJ12 发表于 2022-6-9 16:23
顶你一个,我还感觉高版本的选线比低版本的还要繁琐比如12的相比10以下的
你是自己不会用怪软件
说成链的,都是杠精,没理解楼主发帖的意思
不会,怪软件,UG可以的.