新手加工侧面和倒角的一个选择,实体轮廓3D和轮廓3D
大家好!今天个大家分享一个侧面加工,和倒角的新玩法,供大家参考。
1.实体轮廓3D
实体轮廓3D比平面轮廓铣多一些方便,不用设置加工底面,可以混合切削,编程时选取方便。侧面加工要注意铣刀掉刀。(个人认为)
2.轮廓3D
链接: 真是太感谢你的分享了,关于开放轮廓 XY往复铣,想了很多方法,都没实现,3D这两个功能真的很少用到,也没太多研究这两个,只有少数走3D倒角时 用球刀 去毛刺时用一下。 您真是解决我一个技术难题,再次感谢!!! 非常感谢,第一次关注这个指令,感觉很有用。 哈哈还能倒脚 可以啊 感谢楼主,功能真强大! 真是太感谢你的分享了,关于开放轮廓 XY往复铣,想了很多方法,都没实现,3D这两个功能真的很少用到,也没太多研究这两个,只有少数走3D倒角时 用球刀 去毛刺时用一下。 您真是解决我一个技术难题,再次感谢!!!
奇怪,相同的是NX10.0.35...做动态3D跟2D模拟时,早就设好素材,怎么会一直跳出,要我设定[胚料]......感谢您的分享!! 其实一个底壁铣就解决了,底壁铣轮廓方式,应用的很广泛 这个方法不错
这个方法不错
页:
[1]
2