关于UG曲面造型方法的问题
{:sad:}做曲面时候出现不能加厚 不能抽壳的情况 有时候需要把公差调整至0.3以上才能 有些曲面角放大后存在缝隙使用面反射分析结果不够关顺 我看了些教程 就是老师总是会把本一个曲面分成几次来做 我在想 曲面各异 那么分几次做曲面的规则是什么呢 我现在好迷茫 拥有不错CAD及机械制图基础学了4个月了还是这个样子 希望帮忙开悟 非常谢谢1、曲面不能加厚、不能抽壳、不能偏置(抽壳事实上就是偏置)都很正常,因为不是所有曲面都适合这么操作的,曲率太大的曲线或者扭曲的曲面很多都不能偏置,这个不明白的话有空可以去折折东西想一下为什么不能偏置就明白了,这个道理是很简单的。
2、公差不要乱调,没有人做造型要去调公差的,调过公差做出来的东西不行就不说,而且还会关联到后面的特征操作,会提示公差太大,所以,得不偿失,不要以任何理由去修改默认公差。
3、一个面用多张面来做,是很容易控制曲面精度、形状等,同时也方便修改,假如说,你一个曲面产品,都只有一张面,那是什么概念,仔细思考思考。
4、学UG学了4个月,怎么样不知道,就要看你怎么学的了,你是就平常偶尔空的时候学一下还是一天8小时坐在专学UG, 如果是前者,4个月显然太少,如果是后者,只能说,刚入门,遇到挫折很正常。一般半年以内只能说是初学者,师傅级别至少要3、4年吧,兄弟,慢慢来,别急!
曲面造型得多练!
慢慢来不急,我都学了一年半了对曲面也是似懂非懂的,有些东西接触的时间多了自认而然的就会明白了。 加油。。。同学习初手。。。
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