10173210
发表于 2022-10-14 16:23:45
选择需要点窝的孔,回到策略的初始界面
初始界面-指定孔-避让-点下第一个孔和最后一个孔
初始界面-避让-活动-指定-选最高平面,距离给10
licv21
发表于 2022-10-14 16:25:18
杨白劳01 发表于 2022-10-14 15:54
正规军别只骂啊 解决了随你骂 你也有这坏毛病学了点东西就人五人六看不起人
我已经给出了方法,只是你的眼界决定了你看不到。
f1tl*
发表于 2022-10-14 16:45:23
策略用啄钻
杨白劳01
发表于 2022-10-14 16:47:06
776516681 发表于 2022-10-14 16:10
网上 后处理一大堆, 我之前发的有,一直在用
没用 演示起来还少了两个点 2号是你的后处理 3号是我的 都不行 明明软件里是抬起来的
杨白劳01
发表于 2022-10-14 16:49:32
licv21 发表于 2022-10-14 16:25
我已经给出了方法,只是你的眼界决定了你看不到。
666懒得跟你瞎扯 去医院看看
licv21
发表于 2022-10-14 17:04:57
杨白劳01 发表于 2022-10-14 16:49
666懒得跟你瞎扯 去医院看看
国产喷子就这素质。
杨白劳01
发表于 2022-10-14 17:10:03
啄钻可以 解决了
¥举个栗子¥
发表于 2022-10-14 17:17:38
有可能是陷入了一个误区,首先知道自己想要什么样的效果以及达成想要的效果的刀路,UG就是这样什么功能都堆在一起,我平时也只用其中很少一部分,你的问题我大致看懂了,你可以看这个帖子http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=294288
杨白劳01
发表于 2022-10-14 18:49:46
杨白劳01 发表于 2022-10-14 17:10
啄钻可以 解决了
不是完全解决 还是有可能撞要小心用
潜水党
发表于 2022-10-14 19:55:18
别的不说,你的程序也太极品了吧,编程和后处理是相辅相成的,只靠后处理难以成事