10173210 发表于 2022-10-14 16:23:45

选择需要点窝的孔,回到策略的初始界面
初始界面-指定孔-避让-点下第一个孔和最后一个孔
初始界面-避让-活动-指定-选最高平面,距离给10

licv21 发表于 2022-10-14 16:25:18

杨白劳01 发表于 2022-10-14 15:54
正规军别只骂啊   解决了随你骂   你也有这坏毛病学了点东西就人五人六看不起人

我已经给出了方法,只是你的眼界决定了你看不到。

f1tl* 发表于 2022-10-14 16:45:23

策略用啄钻

杨白劳01 发表于 2022-10-14 16:47:06

776516681 发表于 2022-10-14 16:10
网上 后处理一大堆, 我之前发的有,一直在用
没用    演示起来还少了两个点    2号是你的后处理   3号是我的   都不行   明明软件里是抬起来的



杨白劳01 发表于 2022-10-14 16:49:32

licv21 发表于 2022-10-14 16:25
我已经给出了方法,只是你的眼界决定了你看不到。

666懒得跟你瞎扯    去医院看看

licv21 发表于 2022-10-14 17:04:57

杨白劳01 发表于 2022-10-14 16:49
666懒得跟你瞎扯    去医院看看

国产喷子就这素质。

杨白劳01 发表于 2022-10-14 17:10:03

啄钻可以    解决了

¥举个栗子¥ 发表于 2022-10-14 17:17:38

有可能是陷入了一个误区,首先知道自己想要什么样的效果以及达成想要的效果的刀路,UG就是这样什么功能都堆在一起,我平时也只用其中很少一部分,你的问题我大致看懂了,你可以看这个帖子http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=294288

杨白劳01 发表于 2022-10-14 18:49:46

杨白劳01 发表于 2022-10-14 17:10
啄钻可以    解决了

不是完全解决    还是有可能撞要小心用

潜水党 发表于 2022-10-14 19:55:18

别的不说,你的程序也太极品了吧,编程和后处理是相辅相成的,只靠后处理难以成事
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查看完整版本: 问师傅们几个后处理 抬刀 避让问题 求解决