PM反手就是有个参考线
抽出UV线 拉伸片体 然后曲面用驱动几何体就完事了
大神太伟大了,我从2008年用UG4.0到现在都不会用这策略加工流道。{:lol:}{:lol:}{:lol:}看到你这装逼的刀路长得和我龟头一样美丽。你太神了。
huangyongxiang 发表于 2022-12-6 20:29
大神太伟大了,我从2008年用UG4.0到现在都不会用这策略加工流道。看到你这装逼的刀路 ...
老夫装B二十余年,自认无人能敌,今日得见贤弟,才知一山还有一山高,贤弟的装B技术已至化境,老夫自叹不如,决定退隐装B界,从此不问世事。
丶李某人 发表于 2022-12-6 19:58
抽出UV线 拉伸片体 然后曲面用驱动几何体就完事了
那只能一个一个的编,不能一起
怎么干的这个东西求指教{:smile:}{:sad:}
厉害666
不是能加工出来就行了?为啥要花里胡哨的?
这个我在抖音上看到过,免费教学的,没想到在这里能看到装逼的{:lol:}{:lol:}{:lol:}
本帖最后由 hzp2019 于 2022-12-7 09:49 编辑
hzp2019 发表于 2022-12-6 17:37
在抖音和快手上有教程
在抖音上搜索 “NX型腔铣3D流道混合切削” 就行