在装配环境中直齿圆柱齿轮的啮合方法
1,两个齿轮的轴心距离,即(两个齿轮的分度圆之和)/2
2,齿轮端面对齐,(这个简单)
3,相邻的两个齿面约束为接触,(一个主动轮齿面,一个从动轮齿面)
如上即可是两个齿轮啮合。
和楼主有同样的问题,在建模环境中通过工具箱实现的啮合是作为一个零件吗?导入到CAE软件中这个就是作为一个零件,而不是装配体。想问一下,如何在装配环境中实现啮合?
请问 在装配图中 怎样可以让两个齿轮啮合呢
圆柱直齿齿轮啮合要需要两个天剑
圆柱直齿齿轮啮合要需要两个条件①两齿轮的中心距等于两个齿轮的分度圆半径之和再除以2.(MZ1+MZ2)/2 ②两个相邻齿面设置为接触约束,其他的端面对齐就不说了
说用接触约束的,麻烦你们自己试一试,不要想当然{:sweat:}
不可以啮合,建议在零件图中装配好,通过wave添加到另外一个零件,然后就可以在装配体中展示了。
两个齿轮分别各建一个过中心轴的平面,一个穿过齿顶的中点,一个穿过齿根的中点,计算好两个齿轮中心轴的距离摆好,然后两个平面重合约束就好了
gxk27008290 发表于 2017-12-2 09:15
两个齿轮分别各建一个过中心轴的平面,一个穿过齿顶的中点,一个穿过齿根的中点,计算好两个齿轮中心轴的距 ...
这是个好办法,可以试试
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