首先检查模型是不是实体,UG是基于实体编程,然后再试试
我是说如果;如果你不选面的话。如果你不延伸刀路的话。 是不是就不会过切了呢。。。
这种在UG里经常发生,这种尖角我一般复制其他图层里做假型拉伸,能保持尖叫。在程序里延申很容易出现过切或漏铣
要么烂面,要么BUG
kungfu1993 发表于 2023-2-27 14:21
叼毛不给我好好解释,你看论坛上就真相大白了
以后别来问我了你已经师了
这个可以重新计算一下,一般没改参数重新计算,UG将会重新计算切入切出和连接,可以把过切的地方计算出来的,10.0补丁打到MP19
junjunli0921 发表于 2023-3-1 23:14
这个可以重新计算一下,一般没改参数重新计算,UG将会重新计算切入切出和连接,可以把过切的地方计算出来的 ...
重新计算没用,无解,要么补面,要么换加工方法,要么换别的版本{:mad:}
kungfu1993 发表于 2023-3-2 10:31
重新计算没用,无解,要么补面,要么换加工方法,要么换别的版本
不要延伸刀路,公差改小一点就没有过切,你可以在IPW选项设置重叠距离就会增加刀具的切削范围
junjunli0921 发表于 2023-3-2 10:54
不要延伸刀路,公差改小一点就没有过切,你可以在IPW选项设置重叠距离就会增加刀具的切削范围
公差改小确实可行,但是计算速度变慢很多,高版本不需要修改参数重新计算也不过切,说明这个版本确实存在问题
UG任何版本都有不同程度的过切!