流浪在水一方 发表于 2023-3-24 17:40:42

開粗可以用進階旋轉 比較傻瓜式方便 頂部壁邊餘量不會像用替換軸變多的情形
不想抬刀就平滑下切 應該還下的去

LXQ520609 发表于 2023-3-24 18:08:10

流浪在水一方 发表于 2023-3-24 17:40
開粗可以用進階旋轉 比較傻瓜式方便 頂部壁邊餘量不會像用替換軸變多的情形
不想抬刀就平滑下切 應該還下 ...

大师我们可以加个微信吗?

LXQ520609 发表于 2023-3-24 18:15:50

流浪在水一方 发表于 2023-3-24 17:40
開粗可以用進階旋轉 比較傻瓜式方便 頂部壁邊餘量不會像用替換軸變多的情形
不想抬刀就平滑下切 應該還下 ...

大师你那斜插进刀怎么设置的

流浪在水一方 发表于 2023-3-24 19:09:06

LXQ520609 发表于 2023-3-24 18:15
大师你那斜插进刀怎么设置的

過渡方式用平滑就行 使用斜插這空間不起作用

LXQ520609 发表于 2023-3-24 19:46:21

流浪在水一方 发表于 2023-3-24 19:09
過渡方式用平滑就行 使用斜插這空間不起作用

我编了个四轴想发给你,让你看看

中国不移动 发表于 2023-3-24 20:30:05

MC多轴如果用好了,比HM快,还特别容易优化刀路

zgq01631 发表于 2023-3-24 20:40:28

我相信无论哪个软件,在三轴、四轴、五轴当中,四轴是最难的,多学,多练,坚持不懈。

LXQ520609 发表于 2023-3-25 08:08:37

zgq01631 发表于 2023-3-24 20:40
我相信无论哪个软件,在三轴、四轴、五轴当中,四轴是最难的,多学,多练,坚持不懈。

就差有人牵引我一步了

junjunli0921 发表于 2023-3-25 17:00:34

zgq01631 发表于 2023-3-24 20:40
我相信无论哪个软件,在三轴、四轴、五轴当中,四轴是最难的,多学,多练,坚持不懈。

四轴也是最难编的,但个人觉得UG的四轴是最好用的,有些本该用五轴加工的却只有四轴机床。
当然,我们这里三轴 四轴 五轴机床都有在做

流浪在水一方 发表于 2023-3-25 20:36:14

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-3-25 20:41 编辑

做了幾個開粗測試 4軸進階旋轉和多軸開粗 層切斜插都不太合理 只是勉強下去而已
動態還是不錯的 只是要清壁一下 反而3D挖槽替換軸 效果比4軸5軸模塊好很多
有完整的進下刀和退刀及平滑過度 但輔助面要計算一下 才能讓壁邊餘量統一4軸5軸模塊還是需要再改進
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