UG编程WORKPIECE不能用片体,计算刀路会出错。
UG编程WORKPIECE不能用片体,WORKPIECE用片体计算刀路会出错,是什么原因呢。以前的版本WORKPIECE是可以包含片体和实体共用的.NX可以用片体编程.. UG12和以前版本可以用片体编程,NX2212版本WORKPIECE用片体计算刀路会出错 我把和nx无关的环境变量删了一点 现在不报错了 你可以试试看 具体干了什么也不太清楚 就是清理了下无用的东西 正常情况下,用片体编程是不会 有什么问题的。实在不行,WORKPIECE把实体和片体 都选上。 ss6262820 发表于 2023-3-29 16:13
具体干了什么也不太清楚 就是清理了下无用的东西
这样子也行啊 H306721585 发表于 2023-3-30 08:24
正常情况下,用片体编程是不会 有什么问题的。实在不行,WORKPIECE把实体和片体 都选上。
WORKPIECE把实体和片体 都选上,也会出错.
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