Donar 发表于 2014-7-18 11:47:11

片体边界不相接的问题

如图,在线框图下看到两条相交的边界是断开的,很奇怪,在使用一些命令的时候都不能使用了,谁能告诉我怎么把那线给接上,有大神能支招吗?

jiaojianyaya 发表于 2014-7-18 12:34:24

那个是显示问题吧,没关系的

wk007006 发表于 2014-7-18 13:24:54

关系不大,你可以改建模精度,两个片体不交,你就做个拐角,就可以了,这都不是事!~~~{:lol:}

副总经理 发表于 2014-7-18 14:00:09

wk007006 发表于 2014-7-18 13:24 static/image/common/back.gif
关系不大,你可以改建模精度,两个片体不交,你就做个拐角,就可以了,这都不是事!~~~
不要在任何时候,任何理由去修改UG默认的公差。

因为你在每一步的同时,会影响到后面的工作,强行用公差来的,到后面很多关联命令特征都会无法正常使用,到时得不偿失。重新做过是最好的选择。

副总经理 发表于 2014-7-18 14:06:35

右键,更新显示。

如果更新后放大还是这样的,说明是公差问题。 一般公差问题这个面要重新做过。

当然,你也可以按楼上说的邋遢做法,你可以把这两个片体直接缝合了就看不出来了,但是不建议这么做!作图有个良好的情况,不要以任何情况任何理由,去修改软件默认公差!

火烨110* 发表于 2014-7-18 19:11:06

应地适宜,上述方法都可以。

ugflying 发表于 2014-7-19 15:39:41

老叶说得对,要有好习惯,不然应付了眼前,麻烦在后面。

Donar 发表于 2014-7-21 09:56:40

老叶 发表于 2014-7-18 14:06 static/image/common/back.gif
右键,更新显示。

如果更新后放大还是这样的,说明是公差问题。 一般公差问题这个面要重新做过。


谢谢啊,面重新做了。。

wk007006 发表于 2015-3-11 21:55:23

老叶 发表于 2014-7-18 14:00 static/image/common/back.gif
不要在任何时候,任何理由去修改UG默认的公差。

因为你在每一步的同时,会影响到后面的工作,强行用公 ...

叶哥教训的对!~~~
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