别皱眉i 发表于 2023-5-7 09:27:01

龙God 发表于 2023-5-5 13:08
可以先把曲线边界展开到平面上成2D线框 ,然后做刀路在缠绕,记得把旋转轴控制 页面中“展开”选项关掉

大哥我听你们的把展开关了刀路出来了,为什么一直过切呢

别皱眉i 发表于 2023-5-7 09:27:43

张亚 发表于 2023-5-5 14:19
他意思是你用了已经展开的线段 不需要再展开 如果你用的是实体边界 那才要展开

大哥我听你们的把展开关了刀路出来了,为什么一直过切呢

别皱眉i 发表于 2023-5-7 09:28:47

5635 发表于 2023-5-5 18:54
3d默认余量,不过切,那就投影到俯视图

这是什么意思哥,每次我都是过切怎么回事

别皱眉i 发表于 2023-5-7 09:30:14

a15836252020 发表于 2023-5-5 13:38
生成的曲线是3D的,你拿他走2D就会提示不在绘图平面。

大哥我改了展开,刀路也出来了,可是每次都过切是怎么回事啊

流浪在水一方 发表于 2023-5-7 13:04:05

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-5-7 13:06 编辑

别皱眉i 发表于 2023-5-7 09:30
大哥我改了展开,刀路也出来了,可是每次都过切是怎么回事啊
你建模方式應該錯了 有一區側壁是垂直前視圖 對旋轉軸來說 壁邊是倒扣的
如果你確定是要這種建模 那你展開線段要用上壁邊去展開 替換軸是以刀尖去計算邊界 看一下下圖

别皱眉i 发表于 2023-5-7 14:16:29

流浪在水一方 发表于 2023-5-7 13:04
你建模方式應該錯了 有一區側壁是垂直前視圖 對旋轉軸來說 壁邊是倒扣的
如果你確定是要這種建模 那你展 ...

谢谢哥

别皱眉i 发表于 2023-5-7 14:18:14

流浪在水一方 发表于 2023-5-7 13:04
你建模方式應該錯了 有一區側壁是垂直前視圖 對旋轉軸來說 壁邊是倒扣的
如果你確定是要這種建模 那你展 ...

这是我的图对吧 哥,我是随手画的,原来是这个道理,我再去试试。

流浪在水一方 发表于 2023-5-7 14:20:19

别皱眉i 发表于 2023-5-7 14:18
这是我的图对吧 哥,我是随手画的,原来是这个道理,我再去试试。

對 是你圖
看一下上圖 應該能理解如何計算邊界的 這樣你以後就知道何時用上邊 何時用下邊

别皱眉i 发表于 2023-5-7 14:26:00

流浪在水一方 发表于 2023-5-7 14:20
對 是你圖
看一下上圖 應該能理解如何計算邊界的 這樣你以後就知道何時用上邊 何時用下邊

十分感谢哥哥,谢谢你, 我懂了

别皱眉i 发表于 2023-5-7 14:28:23

流浪在水一方 发表于 2023-5-7 14:20
對 是你圖
看一下上圖 應該能理解如何計算邊界的 這樣你以後就知道何時用上邊 何時用下邊

我得去网上再搜索点图档,哥哥 如果有简单的图档或者案例可以多分享下,哈哈 辛苦了
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