片体与曲面没有任何关系。是两个概念。
你可以把任何有弧度的面都叫曲面。因为它弯曲。不弯曲的叫平面。
片体和实体是建模的两种方式。片体没有厚度。实体有厚度。把片体封闭以后就是实体。
谢谢各位帮助
还是深究一下别的内容更实际。
老叶 发表于 2014-7-23 23:54
你这么理解就可以了: 曲面,一般定义为扭曲的面,比如说一张平整的面,一般就是说是一张面,不会说是一张 ...
我想延伸一个面,分别用延伸曲面和延伸片体命令,得到的结果是不一样的,请问有什么区别。
11楼是个明白人,其他的回答更让人晕,老叶你的回答却是不乍地,明白的也晕了!
ctrl+h 你看看好使不
越看越糊涂了。{:titter:}{:titter:}{:titter:}
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百度了一下,不知对否:
简单的说就是曲面。。没有质量。没有厚度。无法编辑密度。。。但闭合的曲面缝合后就是实体。。。
其他回答
片体可以完成实体无法解决的曲面倒角和复杂构型,然后缝合成实体
1楼的回答很对,我来补充一下做什么用。一般曲面用来做外形设计,产品的外形设计好了以后,可以用片体来生成实体,例如片体可以加厚成薄板实体,构成产品的外壳。
https://zhidao.baidu.com/question/254735855.html
网上收集了一些回答,以供参考:
UG里的“片体”是什么?和“曲面”有什么区别?
正在学NX5,有好多名词不好理解,请各位牛XX帮忙!!!
哦,朋友,我已经在书上找到一个答案,是这样写的:曲面在UG中称为片体,即厚度为0的实体。虽然不知标准答案是什么,不过我已经对此有了一些感性认识。
最佳答案
片体是一种没有质量、没有体积的一种“面”。你可以对其进行:拉伸、旋转、修剪、片体加厚,而实体上的曲面是不能进行这样的操作的。在三维建模中,大多复杂的曲面实体都是靠对片体的操作来实现的