宁睿涵爸爸 发表于 2023-6-11 21:38:15

UG加工求解 多轴轮廓铣做出刀路,后处理结果没有手工编程刀路简洁

使用多轴轮廓铣做出刀路,后处理结果没有手工编程刀路简洁,粗糙度也不好。有没有会有一般铣削或者顺序铣做出可以和手工编程铣削媲美的高手给指导一下。在线等,急
如有一般铣削编程方面的资料推荐更好。


爱好编程建模 发表于 2023-6-12 12:09:56

你用的如果是高版本的话开粗用旋转部件粗加工,然后将圆弧面中光一下,光侧面用可变轮廓里面的曲面区域光刀,底面用流线走往复光底面
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