流浪在水一方
发表于 2023-6-27 16:06:17
恩 這圖檔直接外形輪廓銑就是4軸刀路 不用動UV 只要控制一下刀尖過面距離...
njhn
发表于 2023-6-28 12:02:41
流浪在水一方 发表于 2023-6-27 16:06
恩 這圖檔直接外形輪廓銑就是4軸刀路 不用動UV 只要控制一下刀尖過面距離...
为啥我的罗阔策略不行啊{:cry:},不过我看帖子下面有个大哥用侧刃搞出来了,我也学着搞了下也弄好了
1123827
发表于 2023-6-28 14:17:12
流浪在水一方 发表于 2023-6-27 16:06
恩 這圖檔直接外形輪廓銑就是4軸刀路 不用動UV 只要控制一下刀尖過面距離...
这种算不算四轴程序
njhn
发表于 2023-6-28 14:33:02
1123827 发表于 2023-6-28 14:17
这种算不算四轴程序
不是四轴,四轴有一条全部是0
流浪在水一方
发表于 2023-6-28 14:39:11
1123827 发表于 2023-6-28 14:17
这种算不算四轴程序
這不算....0.00000 6位有數字 大佬說還是可以出程序的.....但不算正4軸
這直接用外形輪廓銑就是4軸刀路了....其他的還沒試 應該要修正uv才行
流浪在水一方
发表于 2023-6-28 14:45:26
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-6-28 14:49 编辑
njhn 发表于 2023-6-28 12:02
为啥我的罗阔策略不行啊,不过我看帖子下面有个大哥用侧刃搞出来了,我也学着搞了下也弄好了
4軸平刀 光刀不建議多層或螺旋 要不就直接平刀一刀過 或球刀圓鼻刀去分層
因為4軸計算上 除非很簡單的壁 不然很少能完全吻合壁邊面 平刀分層的話 光刀有可能會有出現斷差的情形
1123827
发表于 2023-6-28 14:59:47
我的外形轮廓铣小数点后四位有数值 侧刃划线可以 但是刀轴不光顺 有点像定轴。。。上prt 大佬们指导一下
流浪在水一方
发表于 2023-6-28 15:21:56
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-6-28 15:54 编辑
1123827 发表于 2023-6-28 14:59
我的外形轮廓铣小数点后四位有数值 侧刃划线可以 但是刀轴不光顺 有点像定轴。。。上prt 大佬们指导一下
外形輪廓銑用你第二個實體就沒問題 被內徑影響到了...參數是讀UV的 刀軸就照UV走 UV不好的 要改下 這種面可以用藝術曲面做...
其他面有其他做法 ...
1123827
发表于 2023-6-28 16:07:14
流浪在水一方 发表于 2023-6-28 15:21
外形輪廓銑用你第二個實體就沒問題 被內徑影響到了...參數是讀UV的 刀軸就照UV走 UV不好的 要改下 這種面 ...
多谢大佬指点
流浪在水一方
发表于 2023-6-28 16:30:53
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-6-28 16:33 编辑
試了下 重做這4個面UV 其他不動 出來的也是4軸...有選部件