流浪在水一方 发表于 2023-6-27 16:06:17

恩 這圖檔直接外形輪廓銑就是4軸刀路 不用動UV 只要控制一下刀尖過面距離...

njhn 发表于 2023-6-28 12:02:41

流浪在水一方 发表于 2023-6-27 16:06
恩 這圖檔直接外形輪廓銑就是4軸刀路 不用動UV 只要控制一下刀尖過面距離...

为啥我的罗阔策略不行啊{:cry:},不过我看帖子下面有个大哥用侧刃搞出来了,我也学着搞了下也弄好了

1123827 发表于 2023-6-28 14:17:12

流浪在水一方 发表于 2023-6-27 16:06
恩 這圖檔直接外形輪廓銑就是4軸刀路 不用動UV 只要控制一下刀尖過面距離...

这种算不算四轴程序

njhn 发表于 2023-6-28 14:33:02

1123827 发表于 2023-6-28 14:17
这种算不算四轴程序

不是四轴,四轴有一条全部是0

流浪在水一方 发表于 2023-6-28 14:39:11

1123827 发表于 2023-6-28 14:17
这种算不算四轴程序

這不算....0.00000 6位有數字 大佬說還是可以出程序的.....但不算正4軸
這直接用外形輪廓銑就是4軸刀路了....其他的還沒試 應該要修正uv才行

流浪在水一方 发表于 2023-6-28 14:45:26

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-6-28 14:49 编辑

njhn 发表于 2023-6-28 12:02
为啥我的罗阔策略不行啊,不过我看帖子下面有个大哥用侧刃搞出来了,我也学着搞了下也弄好了
4軸平刀 光刀不建議多層或螺旋 要不就直接平刀一刀過 或球刀圓鼻刀去分層
因為4軸計算上 除非很簡單的壁 不然很少能完全吻合壁邊面 平刀分層的話 光刀有可能會有出現斷差的情形

1123827 发表于 2023-6-28 14:59:47

我的外形轮廓铣小数点后四位有数值 侧刃划线可以 但是刀轴不光顺 有点像定轴。。。上prt 大佬们指导一下

流浪在水一方 发表于 2023-6-28 15:21:56

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-6-28 15:54 编辑

1123827 发表于 2023-6-28 14:59
我的外形轮廓铣小数点后四位有数值 侧刃划线可以 但是刀轴不光顺 有点像定轴。。。上prt 大佬们指导一下
外形輪廓銑用你第二個實體就沒問題 被內徑影響到了...參數是讀UV的 刀軸就照UV走 UV不好的 要改下 這種面可以用藝術曲面做...
其他面有其他做法 ...

1123827 发表于 2023-6-28 16:07:14

流浪在水一方 发表于 2023-6-28 15:21
外形輪廓銑用你第二個實體就沒問題 被內徑影響到了...參數是讀UV的 刀軸就照UV走 UV不好的 要改下 這種面 ...

多谢大佬指点

流浪在水一方 发表于 2023-6-28 16:30:53

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-6-28 16:33 编辑

試了下 重做這4個面UV 其他不動 出來的也是4軸...有選部件
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