eheaaytedajip 发表于 2023-7-7 16:02:31

请教UG建模方法

请教UG建模方法,谢谢

pzhzshun 发表于 2023-7-8 14:59:19

本帖最后由 pzhzshun 于 2023-7-8 15:27 编辑

把这图想复杂了{:biggrin:}{:biggrin:}{:biggrin:}
其实就是一个拉伸切除和两个整列,这些基本功能就能把孔搞定。



NX2306版文件:

q1031015514* 发表于 2023-7-7 16:20:50

直接旋转形状 后拉伸求差阵列即可

ajuange1002 发表于 2023-7-7 16:23:45

上下两个圆通过曲线组画出外轮廓后,在画小的正方形阵列就完事了

eheaaytedajip 发表于 2023-7-7 16:46:42

q1031015514* 发表于 2023-7-7 16:20
直接旋转形状 后拉伸求差阵列即可

拉伸体尺寸怎么确定?

pzhzshun 发表于 2023-7-8 09:00:39

本帖最后由 pzhzshun 于 2023-7-8 09:28 编辑

UG不会,其它软件画的,保证了孔宽和孔间距相等。

STEP格式文件:

垂钓沧波间 发表于 2023-7-8 10:12:00

草图里画出断面线--回转出形状--做出方体阵列--求差。也可以特征-圆柱-拉伸(拔模)-抽壳-倒R-长方体阵列-求差。个人观点仅供参考。建模不止有一种思路,殊途同归

pzhzshun 发表于 2023-7-8 10:49:57

本帖最后由 pzhzshun 于 2023-7-8 11:08 编辑

前面那贴是SW画的


在UG中研究了一下,可以仿照SW中的包覆功能来画:
先画圆柱,再画草图(p6为圆柱直径),阵列七个


用草图在圆柱上分割面


用分割的面偏置区域


阵列


旋转出框实体,减去多余部分即可


NX2306版文件:

Dzhihua 发表于 2023-7-8 11:07:32

我有个耍赖的办法就是通过拔模的方法来实现。

chfm 发表于 2023-7-8 12:08:40

简单的变形就搞定的事儿,不用那么麻烦:
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