请教UG建模方法
请教UG建模方法,谢谢本帖最后由 pzhzshun 于 2023-7-8 15:27 编辑
把这图想复杂了{:biggrin:}{:biggrin:}{:biggrin:}
其实就是一个拉伸切除和两个整列,这些基本功能就能把孔搞定。
NX2306版文件:
直接旋转形状 后拉伸求差阵列即可 上下两个圆通过曲线组画出外轮廓后,在画小的正方形阵列就完事了 q1031015514* 发表于 2023-7-7 16:20
直接旋转形状 后拉伸求差阵列即可
拉伸体尺寸怎么确定? 本帖最后由 pzhzshun 于 2023-7-8 09:28 编辑
UG不会,其它软件画的,保证了孔宽和孔间距相等。
STEP格式文件:
草图里画出断面线--回转出形状--做出方体阵列--求差。也可以特征-圆柱-拉伸(拔模)-抽壳-倒R-长方体阵列-求差。个人观点仅供参考。建模不止有一种思路,殊途同归 本帖最后由 pzhzshun 于 2023-7-8 11:08 编辑
前面那贴是SW画的
在UG中研究了一下,可以仿照SW中的包覆功能来画:
先画圆柱,再画草图(p6为圆柱直径),阵列七个
用草图在圆柱上分割面
用分割的面偏置区域
阵列
旋转出框实体,减去多余部分即可
NX2306版文件:
我有个耍赖的办法就是通过拔模的方法来实现。 简单的变形就搞定的事儿,不用那么麻烦:
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