远离直线,绕轴向→加工圆柱面,是不是零线速加工
三轴机床球刀一般都不加工平面,因为球刀中心加工平面 效果不好,属于零线速加工,多轴加工时有没有这个问题?比如,刀轴 远离直线→绕轴向→加工圆柱面,是不是也不合理,属于零线速加工?为什么视频上 加工圆柱面,基本都用原离直线?倾斜个角度就好了
我的想法能加工就行了,实在觉得不行就用相对驱动体给前倾,或者换平刀{:titter:} 不一定非要球刀加工。看你自己,用平刀,牛鼻,R刀等等都行。至于远离直线看你个人理解,有些情况下使用远离直线可能只是为了出个4轴刀路仅此而已{:titter:} 自己用的方便就好了 远离直线简单啊,不需要过多的操作,也不用优化程序,是啥样就啥样的{:lol:} q1031015514* 发表于 2023-9-20 10:17
不一定非要球刀加工。看你自己,用平刀,牛鼻,R刀等等都行。至于远离直线看你个人理解,有些情况下使用远离 ...
我没有实际加工经验,好多四轴的加工视频都用远离直线,我觉得这样加工的面会很粗糙 丿纯白丶 发表于 2023-9-22 08:33
远离直线简单啊,不需要过多的操作,也不用优化程序,是啥样就啥样的
球刀远离直线,是不是加工完,面很粗糙?就和3轴用球刀加工平面一样? 排骨来了 发表于 2023-9-20 09:51
倾斜个角度就好了
不设置前倾角,只用远离直线,球刀加工圆柱面是不是很粗糙?就和三轴球刀加工平面一样?我没有四轴加工经验 对于比较规则的圆柱面甚至非圆柱面的外轮廓,用远离直线当然不好,应该用四轴垂直于部件或者四轴垂直于驱动体等等,可以设置一个角度,避免刀尖接触。
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