Lawrence.X
发表于 2023-11-6 14:43:32
支持楼主,是缺点就应该正式,这样不才能更好地发展进步吗?
流浪在水一方
发表于 2023-11-6 14:48:11
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-6 14:58 编辑
lv007 发表于 2023-11-6 14:16
重选是个人都知道吧,为啥首先想到的是这种最傻瓜的方式
你說話是反刺人傻嗎?...{:shocked:}
NX算法不一樣 你選擇的順序 有關它是否判斷要不要封閉縫隙...
你中間插入或最後才想插入它之前的判斷就亂了...自己試就知道
你想增加增加起點和結束點交換的選項 ...搞出來如果比重選麻煩
你要...我不要...{:tongue:}
你可以去官方反應 看官方怎回答 ....是要配合你10次漏選1次 還是說你的1次漏選推給軟件了...
別人自己選錯都不抱怨重選...就老大抱怨
流浪在水一方
发表于 2023-11-6 15:03:17
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-6 15:27 编辑
Lawrence.X 发表于 2023-11-6 14:43
支持楼主,是缺点就应该正式,这样不才能更好地发展进步吗?
這種人為錯誤 而且可以自己解決的.....支持啥?
NX有時間還不如改進其他功能去....多軸要改進的還很多!!!
增加4軸側刃專用工法多軸自動傾斜避讓支持更多刀種類連結工法已連結過的能再連結......等 一堆能改進的
lv007
发表于 2023-11-7 08:55:21
流浪在水一方 发表于 2023-11-6 14:48
你說話是反刺人傻嗎?...
NX算法不一樣 你選擇的順序 有關它是否判斷要不要封閉縫隙...
你中 ...
看你泡论坛时间也不短,你的回复没啥意义,首先我没讲在中间插入,这确实不好判断会混乱,我说的是起始位置增加选择,现在是结束位置能增减选择,如果起始点和结束点能交换这个问题就解决了
aku1214
发表于 2023-11-7 09:39:53
同感 !是个缺点,刚开始学UG的时候这个问题让我纠结好久!能加个反向就好了!
流浪在水一方
发表于 2023-11-7 14:17:58
lv007 发表于 2023-11-7 08:55
看你泡论坛时间也不短,你的回复没啥意义,首先我没讲在中间插入,这确实不好判断会混乱,我说的是起始位 ...
是的 大佬只要你不喜歡的回覆都沒意義的...
看前面幾個回復每個都被你酸 批評....還回評 "你肯定也解决不了" "重选是个人都知道"
你這態度...就自己是對的 ...
偶而一次選錯 就有自覺點重選常常選錯就是自己的問題 別怪給軟件不完美
我用mc的 學nx.....用這2d線架構功能也沒抱怨....
Lawrence.X
发表于 2023-11-7 16:56:05
流浪在水一方 发表于 2023-11-6 15:03
這種人為錯誤 而且可以自己解決的.....支持啥?
NX有時間還不如改進其他功能去....多軸要改進的還很多! ...
捡了芝麻丢了西瓜,现在都在往智能化方向走,杜绝人为因素造成的失误是每个从业人员都要考虑的一个问题,照你的想法,估计NX会慢慢没落,瞧瞧隔壁的MC,十年前跟十年后的变化多大?
有一天我去世了
发表于 2023-11-7 18:05:47
线功能确实是有点拉跨.....
疯人院13床
发表于 2023-11-9 13:37:03
Lawrence.X 发表于 2023-11-7 16:56
捡了芝麻丢了西瓜,现在都在往智能化方向走,杜绝人为因素造成的失误是每个从业人员都要考虑的一个问题, ...
UG为什么要隐藏一些加工模块,比如DriIl就是想让使用者用新的孔加工策略。MC也是,为了有良好的至上而下的兼容性,也没有放弃之前的加工策略。因为一旦放弃旧版本的文件就打不开了。UG好像一直都没有对2.5轴的线框加工进行优化,个人猜测是压根就放弃这个功能了。XP系统这么好,微软为什么还要搞WIN7呢?
qsch2000*
发表于 2023-11-9 20:45:53
aku1214 发表于 2023-11-7 09:39
同感 !是个缺点,刚开始学UG的时候这个问题让我纠结好久!能加个反向就好了!
UG选线后可以反向啊。